Ici, lorsque
l’arête jaune/verte
sera mise en place, nous tombons directement sur le buffer, pourtant
les arêtes
orange/blanche et orange/jaune ne seront pas placées.
Dans un tel
cas, il faut choisir au
hasard une arête non placée et mettre en place le
buffer dans cet emplacement,
comme s’il était la bonne arête. Ici,
prenons l’arête blanche/orange, nous
allons donc placer le buffer à la place de
l’arête jaune/orange. Ensuite, il
faut recommencer comme avant, on regarde l’arête
qui se trouve dans le buffer,
c'est-à-dire l’arête jaune/orange, on
regarde quelle est l’arête à
l’intersection jaune/orange, c’est
l’arête blanc/orange. Et à
l’emplacement
blanc/orange se trouve le buffer, il ne faut donc pas le
mémoriser.
La
mémorisation donnera donc :
jaune/vert – blanc/orange – jaune/orange
– blanc/orange. Il faudra en effet
mémoriser deux fois l’arête
blanche/orange.
Il y a
ensuite une chose à
regarder, c’est s’il n’y a pas des
arêtes déjà en place, car alors jamais
le
chemin de résolution ne sera passé par elles. Si
une arête est en place, bien
orienté, alors vous avez de la chance, car vous
n’aurez jamais besoin d’y
toucher. Par contre si elle est en place, mal orienté, il
faudra le retenir,
car il faudra la retourner à la fin de la mise en place des
arêtes. Cependant
comme vous le savez probablement, il est impossible de retourner
qu’une seule
arête. Il faut au moins en réorienter deux. Si
vous avez beau cherché mais
qu’il n’y a qu’une seule arête
en place et mal orienté, c’est que lorsque vous
aurez fini la mise en place des arêtes, le buffer sera mal
orienté. Il vous
suffira alors de réorienter le buffer et
l’arête initialement mal orientée.
Exemple
commenté
Normalement
vous êtes maintenant
capables de mémoriser les arêtes. Mais comme il
est parfois plus facile de
comprendre un exemple concret. Nous allons travailler un exemple
ensemble.
Prenez votre cube, face
jaune en
haut, face orange devant. Et appliquez le mélange
suivant :
P
G- D² P B² A P- G B- D² H²
D- A B A P- B- A² D² P- H² B G H-
B² A²
ou, en anglais :
B L' R2 B D2 F B' L D' R2 U2 R' F
D
F B' D' F2 R2 B' U2 D L U' D2 F2
Vous
devez avoir cette disposition
des arêtes sur le cube :
Nous allons voir la
mémorisation ensemble :
On
commence par l’arête à
l’emplacement du buffer : Orange/bleue
On
a donc, dans l’ordre :
orange/bleu – bleu/blanc – vert/orange –
vert/blanc – jaune/rouge –
vert/rouge – rouge/blanc – rouge/bleu
Ensuite,
nous tombons sur le
buffer. Il faut donc regarder si notre chemin nous a fait passer par
toutes les
arêtes. Ce n’est pas le cas: on remarque par
exemple que l’arête blanche/orange
n’est jamais apparue (dans un sens ou dans
l’autre). On a donc fini notre
premier cycle. On entame donc le nouveau en commençant par
l’arête
blanche/orange.
On
a donc : blanc/orange –
vert/jaune – orange/blanc
On
retombe sur la première arête de
notre nouveau cycle, il faut la mémoriser deux fois (comme
expliqué ci-dessus).
Ensuite on revérifie que toute les arêtes sont
bien apparues dans notre
chemin. On remarque
qu’il manque
toujours l’arête jaune/orange. Cependant, elle est
déjà à se place, mais mal
orienté. Vu qu’elle est seule dans ce cas, on peut
être sûr qu’à la fin du
placement des arêtes, le buffer jaune/bleu sera lui aussi mal
orienté.
Il faut ensuite remplacer
chaque
couple de couleur par l’objet que vous lui avez
associé et faire une petite
histoire (ou deux, ou plus…) avec tout
ça !
Résolution de l'exemple
Pour résoudre les
arêtes, il va
donc falloir suivre notre chemin. On va les placer une part une. Pour
placer
l’arête orange/bleue, on va devoir emmener
l’emplacement orange/bleu en A/H, P/H ou en G/H, sans bouger les coins D/H/A
et D/H/P. Le plus simple est de
l’emmener en G/H avec les set-up moves suivant :
Dw² G, puis on applique la PLL
T, puis on remet en place avec les
set-up moves inverses : G- Dw²
On
raisonne de même pour placer
chacune des arêtes. Ce qui donne :
Dw²
G « PLL
T »
G- Dw²
pour
placer l’arête orange/bleue,
B- Gw- « PLL J » Gw B
pour placer l’arête bleue/blanc,
Bw- G « PLL T » G- Bw pour
placer la vert/orange,
B Gw- « PLL J » Gw - pour
placer la vert/blanc,
« PLL I » pour placer le jaune/rouge,
Bw G- « PLL T » G Bw- pour
placer la vert/rouge,
Gw « PLL I » Gw- pour
placer la rouge/blanc,
Bw² G- « PLL T » G
Bw² pour
placer la rouge/bleue.
On remarque
qu’à cet instant, on
vient de finir le premier cycle. Le buffer est en place. On va donc
commencer
le deuxième cycle.
Gw²
« PLL I » Gw² pour
sortir le buffer de son emplacement,
G- Bw G- « PLL T » G Bw- G
pour placer la vert/jaune,
Gw- « PLL J » Gw pour
placer la orange/blanc.
On
a donc, comme prévu, le buffer
mal orienté. Il suffit alors de réorienter le
buffer et l’arête jaune/orange et
le placement des arêtes est terminé.
Pour
les sceptiques :
Votre cube sera également
normalement terminé, car je vous le rappelle, la
résolution des arêtes se fait
après la résolution des coins.
2 -
La mémorisation des Coins
Pour
mémoriser les coins, nous
fonctionnerons de la même manière que pour les
arêtes. Cependant il y en a
moins (8 coins pour 12 arêtes) donc, il sera
préférable de mémoriser les coins
après les arêtes, pour utiliser la
mémoire vive. Il est par exemple
possible d’associer à chaque objet (=moyen
mnémotechnique), une lettre (il y a
douze arêtes, donc 24 couples de couleurs, il y a donc
largement de quoi
fournir une lettre par objet, vous pouvez même exclure les
lettres que vous
n’aimez pas… Si ce n’est pas du luxe
ça !
Remarquons
ici qu’un même coin à
donc plusieurs noms : Le coin vert/rouge/blanc peut donc
être appelé, dans
la mémorisation, vert/rouge ou rouge/blanc ou blanc/vert.
Chacun de ces noms
correspondant au trois orientations possible du coin (ce qui fait bien
au total: 3 orientations*8 coins = 24 noms). Une fois encore pour
comprendre
ce dont je parle, un exemple est le bien venu.
Exemple
commenté
Reprenons
le mélange de tout à
l’heure : prenez votre cube, face jaune en haut,
face orange devant. Et
appliquez le mélange suivant :
G-
D² P B² A P- G B- D² H²
D- A B A P- B- A² D² P- H² B G H-
B² A²
ou, en anglais :
B L' R2 B D2 F B' L D' R2 U2 R' F
D
F B' D' F2 R2 B' U2 D L U' D2 F2
Etudions maintenant uniquement les
coins. Vous êtes sensés avoir ceci :
Une fois encore, faisons la
mémorisation ensemble. La lettre entre parenthèse
correspond à la lettre correspondant
à ma manière de nommer chaque couple de couleur,
elles ne sont données qu’à
titre indicatif.
Orange/blanc est dans
l’emplacement
du buffer.
Ensuite
on regarde quel coin se
trouve à l’intersection de la face orange et de la
face blanche, en tournant
dans le sens des aiguilles d’une montre. C’est donc
le coin à l’intersection du
orange, du blanc et du vert. Ensuite on lit les couleurs en allant du
orange
vers le blanc. Le coin suivant est donc le blanc/bleu. On peut donc
commencer
la mémorisation en suivant cette logique :
Orange/blanc
(S) – blanc/bleu (X) –
bleu/blanc (H) – bleu/jaune (Q)
Ensuite
on remarque que le cube
suivant serait le rouge/jaune, c’est donc le coin
rouge/jaune/vert qui est le
buffer. On ne le retient donc pas. Notre premier cycle est fini est on
commence
le suivant avec un coin qui n’est pas apparu dans le premier
cycle. Par exemple
le jaune/vert. On peut donc reprendre la
mémorisation :
Jaune/orange
(R) – jaune/bleu (P) –
orange/vert (O)
On
remarque que le coin jaune/vert
et le coin orange/vert sont le même coin. On le
mémorise donc deux fois et le
deuxième cycle est terminé. Ensuite on remarque
que le coin rouge/vert/blanc
est déjà à sa place, bien
orienté. Il n’y aura donc rien à faire
pour lui. S’il
avait été mal orienté, il aurait fallu
le réorienter avec le buffer à la fin.
Car une fois encore, les coins ne peuvent être
désorientés seuls. Il doivent
être au moins deux.
Dans
cet exemple la mémorisation
des coins aurait donc donné S-X-H-Q-R-P-O
Résolution de l'exemple
Pour
placer les coins, bien
orientés, il faut amener l’emplacement du coin
manière à ce que la première
couleur du nom du coin se trouve en D/A/B, sur la face de droite. Ce
qui signifie
que par exemple pour mettre en place le coin bleu/blanc, il
n’y a pas besoin de
set-up moves, car l’emplacement du coin bleu/blanc/orange
est D/A/B et la
première couleur nommée, le bleu, est bien sur la
face de droite.
Pour le
coin bleu/rouge qui se trouve en D/B/P et que vous devez amener
en D/A/B avec le bleu (la première
couleur) à droite, il suffit d’appliquer comme
set-up move : B.
Enfin, un
dernier exemple plus complexe. L’emplacement Orange/vert se
trouve en G/H/A. Pour
l’amener en D/A/B sans toucher au buffer, on pourrait
faire simplement F2,
seulement, la première couleur (le orange) ne serait pas
à droite mais devant.
Pour l’emmener correctement, il faut donc faire F’D.
Voyons maintenant la
résolution de
notre exemple :
On met en place le premier cube,
orange/blanc. On amène donc l’emplacement
orange/blanc (/vert) en D/A/B avec le
orange à droite. Il suffit d’appliquer le set-up
move B puis la PLL
Y modifiée puis de retirer le set-up
move : B-. Le coin orange/blanc/vert sera donc en place et
dans
l’emplacement du buffer sera donc le coin blanc/bleu (comme
mémorisé !!!
(et heureusement d’ailleurs)
En suivant cette logique on obtient
donc, comme résolution :
B « Y
modifiée » B- : Mise en place de
orange/blanc,
B² A- « Y
modifiée » A
DB² : mise en place de blanc/bleu,
« Y
modifiée » :
Mise en place de bleu/blanc,
D² « Y
modifiée » D² : Mise en place de
bleu/jaune,
A D- « Y modifiée » D
A- : Mise en place du buffer en jaune/orange,
A « Y
modifiée » A- : Mise en place de
jaune/bleu,
A- B « Y modifiée » B-
A : Mise en place de orange/vert.
Maintenant
tous les coins sont bien
placés.
Pour
les sceptiques, une fois
encore :
Voilà, vous savez maintenant
résoudre un cube en blind. Les points les plus importants
sont la mémorisation
et les set-up moves. Pour vous aidez, vous trouverez la liste des
moyens
mnémotechniques que j’utilise ici et des set-up moves ici. Ces listes ne sont données
qu’à titre indicatif. Si vous voulez
découvrir les set-up moves par vous-même, faites
le. De même que les objets ne
sont là que pour vous aidez à combler des trous,
pour la simple raison que vous
retiendrez plus facilement des objets que vous aurez trouvés
vous-même.
Resolution
complète de l'exemple
Maintenant
vous êtes prêts alors
voyons la résolution complète de
l’exemple proposé :
La
mise en place des coins se fait
exactement comme ci-dessus, on compte le nombre de mise en
place : il y en
a 7. C’est un nombre impair, et donc, comme
expliqué plus haut, il faut après
avoir terminé la résolution des coins, appliquer la PLL R
Ensuite
on peut entamer la
résolution des arêtes exactement comme ci-dessus.
Si
vous ne vous êtes trompé ni en
mémorisant, ni en résolvant, alors votre cube
devrait être terminé.
Pour ceux qui voudraient voir
la résolution complète :